logo
当前位置:首页 > 歌曲分类 >【测评】另类残酷美学:暗黑版爱丽丝的炼狱之旅

【测评】另类残酷美学:暗黑版爱丽丝的炼狱之旅

发布时间:2022-06-12 02:27:14
作者:游戏测评组


它可以高高在上的对大部分游戏说:“来,让你看看什么叫艺术设计。”

同时很多游戏也可以对它投以鄙视的目光:“你自己看看,这是什么垃圾操作。”

爱丽丝初入仙境

爱丽丝与仙境应该是不少人曾经的童话梦。有人喜欢那只会笑的柴郡猫,有人喜欢那只总在赶时间的兔子先生,也有人会想要跟爱丽丝一起进行奇妙又浪漫的仙境之旅。但是这些在《爱丽丝疯狂回归》中却全然不见,柴郡猫的笑容尽显狰狞,兔子先生的身影写满诡异,整个仙境的外壳都逐渐崩塌,只剩一片灰暗的废墟。

游戏介绍

《爱丽丝:疯狂回归》是由麻辣马(Spicy Horse)工作室制作、美国艺电公司(EA)发行的一款动作冒险类单机游戏,2011年6月14日于PS3、X360和PC平台发售,是《爱丽丝》系列的第二部作品。

该作为恐怖奇幻风格,剧情设为距初代10年之后,玩家将扮演一名精神病患者爱丽丝,在真实世界和她幻想中的奇幻世界穿梭并与各种古怪的敌人战斗,爱丽丝的使命就是找出她家人遇难的真正原因。

图片来源于网络

故事背景

爱丽丝在一名精神病医生的看护下离开了拉特利奇疯人院回到伦敦,但父母双亡的噩梦一直困扰着她,加上生活地点的改变,爱丽丝一直处在极度不稳定的精神状况下。陷入黑暗和疯狂中的爱丽丝,前去接受医生的心理治疗,但并没有明显效果,噩梦仍伴随着她。爱丽丝遇到原所在医院的护士老婆婆告诉爱丽丝她残存的记忆片断是真实的。之后爱丽丝掉入了仙境世界,在解救幻想世界的同时,寻找自己过去的记忆碎片。

游戏前半部分爱丽丝会依靠手中的刀子过关斩将,会说话的柴郡猫、女公爵等那些童话里的老朋友都会在游戏中再度出现,比如柴郡猫会在爱丽丝的旅途中指引爱丽丝前进。而随着游戏的进行,爱丽丝可以获得其他的武器甚至是魔法,其中有充满魔力的法杖、魔鬼的骰子、狂怒箱子等等。

火灾中的小爱丽丝

游戏亮点

>>>> 艺术美学

一般来说,一个单机游戏的成功与否更多的在于它的操作性和剧情,但是这个道理对于《爱丽丝》却讲不通。它可以说是一个艺术品每个关卡针对主题进行了大量契合性极高的场景配置,并且,每个场景所包含的意义相当深刻。几乎完美的游戏场景设定,有深度的剧情,深沉悲伤的人设。贯穿着哥特式的美丽与疯狂。

在游戏的前期,由于爱丽丝的神智还不是很清楚,她心中的仙境还是跟以前一样,因此前期的场景都比较梦幻,明亮而温暖。但是后面由于爱丽丝开始清醒,所以场景会在仙境与现实中间来回切换。而随着爱丽丝回到现实的次数增加,仙境就会一点一点崩坏,压抑而疯狂。

前期的扑克牌城堡   图片来源于网络

后期崩坏的钟表城   图片来源于网络

还有一点比较值得一提,就是游戏中有大量的中国元素。这主要是因为主创人员大部分是中国人,因此很多场景都很有中国风的元素。整个第三章是满满的中国风,在这个关卡爱丽丝会换上中式服装,然后穿过长廊,跳过折扇,走过极具中国风情的每一个角落。然后后期还有有一个小游戏,是爱丽丝穿越到一个屏风里,进入了屏风中的世界,而这个世界就是完完全全的水墨画风格,场景也从3D变成2D,有一种反向画皮的感觉。

第三章中国风场景   图片来源于网络

浮动的赤壁赋背景   图片来源于网络

>>>> 操作飘逸

操作其实是《爱丽丝》的短板,但是也还是有一定的可取之处。首先,爱丽丝的行走就很轻盈,有一种少女漫步的感觉。然后爱丽丝在经历关卡的过程中,很多障碍物是需要通过跳跃来进行的,还有“三段跳”、“滑翔”这样的操作,因此整个游戏过程就有一种飘逸感。武器方面,每项武器都有专属的按钮,因而也能轻松快速地进行切换。

爱丽丝的跳跃动作

>>>> 换装PLAY

这个游戏还有一点非常吸引女性玩家,就是爱丽丝每一章都会获得不同的服装,而且这些服装能给她带来不同的buff加成。比如,柴郡猫装能让敌人不再掉落玫瑰,而毛毛虫装可使缩小视觉保持启用,最有杀伤力的是血肉女仆装,可以随时进入暴走状态,免疫所有伤害。

爱丽丝的每一套服装   图片来源于网络

>>>> 暗喻元素

这个游戏真的做得非常细腻,有很多小细节值得去推敲,每一个场景的切换都有其背后的深意。比如娃娃屋,这是公认的最诡异最压抑的一章,里面有两次场景变化是很让人头皮发麻的,就是通关的门,都开在一个巨大的人偶宝宝的隐秘部位,一个是女孩子,一个是男宝宝。这里给的暗示其实非常明显,就是大BOSS医生,不仅将孤儿院收留的孩子抹除记忆卖到里去为自己谋利。而且自己也在性侵这些孩子。(这里的图比较惊悚,就不放了。)

游戏缺陷

首先,单调的战斗系统令优秀的武器设计也无法弥补。游戏流程大多时间只是在“跳一跳”,还好场景设计充满创意和超强的艺术表现力,玩家为了观光坚持前进,不然多数人早就玩不下去了。游戏还有一些bug,闪避的无敌时机莫名其妙,三段跳经常跳不出最后一下然后摔死。单纯作为动作游戏来说,动作性非常不足,机关单调,难度大,重复率太高,打击感也很糟糕,只是看起来非常华丽而已。

然后,剧情推进上还是有硬伤,幻觉和现实的切换缺少过渡。可能是想含蓄地表现爱丽丝的经历,但是有些表达太过隐晦,难以被人察觉,只有真爱粉才会在二周目三周目的时候进行发掘。而且后期进程推进节奏有点快,没有交代清楚爱丽丝发疯时她在现实世界中究竟做了什么,导致最后她跟医生的对峙。

结局画面   图片来源于网络


最后,还有一条不算很新的资讯——《爱丽丝》可能要出续作了!

2017年12月,麻辣马工作室在《爱丽丝疯狂回归》的Steam新闻页面更新了消息,预示他们要进行系列新作的开发。公告中称,他们正在向EA申请提案,争取授权来独立开发一部第三方出品的《爱丽丝》新作。作品的暂定名称和之前制作人American McGee爆料的一样,为《爱丽丝:疯人院(Alice Asylum)》,故事将设定在McGee初代《爱丽丝梦游魔境》以及幻想乡完全崩坏之前。

如果看完这篇测评之后,你对《爱丽丝》产生了一定兴趣的话,那么就请跟小编一起对续作进行期待吧~



编辑  耳朵

部分内容参考知乎用户AD58、Losia、郁闷的手柄、至空诚凌的回答



欢迎关注game测评228

今后会努力推送更多真情实感的测评哟 






图标 相关新闻